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新版本更新後,分身改了讓大部门跟風的猴子手足无措,我來提供一個思路,供大傢參攷,其實我個人也始终認為棍猴應該這麼玩。
大傢都知道棍猴輸出中心在於破天棍,而重點又在於定海4。之前的分身流重點在於長時間維持定海4的狀態。既然减弱了,為何不換一種思路,既不再寻求長時間的定海4,而是讓定海4狀態下達到最高的BUFF疊加。
理論剖析
信任良多友人在精修點裏面的認為 減少技能CD要好過增长技能時間,因為總共也就維持10秒多,增加個一秒兩秒認為沒什麼意義。但這套加點的精华就在於 讓所有的增添攻擊力增加傷害的BUFF能夠全程覆蓋定海4,並且讓神行這個技能能夠加入到輸出中。
神行說明
輸出伎俩
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開怪前 隊友開門,你存好定海2滿星,開神行敏捷兩套奔雷,能夠有定海2滿星並且神行還有15秒左右,落花無言,人淡如菊,沖進去直接開巨猿,破天,此時神行巨猿還有13秒,開活筋,3個技能同時13秒,再破天,進入定海4,全體残余11~12秒之間,開隱身,全體10秒,然後剩下的10秒的定海4會受到巨猿+神行+活筋+隱身的 4重加成,40%+30%+60%+152攻擊+136斗志(樓主45級只能加到這麼多)我認為從爆發的角度上完整足以應對大局部的需要了。萎靡下來的時間就用奔雷存星,儘快進入定海3,技巧CD期間可以再進一次定海4,用一套奔雷一個破天的方式打完,然後等候時機下一次爆發。
你知道我要說什麼了嗎?活筋滿,不減CD,點出維持時間5點就可以了,增加30%持續時間,這樣活筋就有13秒的時間。巨猿同上,那一抹溫柔,點5點到持續時間,增加24%,就有15秒的時間。神行是關鍵,人世间最美的情感,點5點以後增加30%就能達到20秒時間。
隱身咒
這就是自己對現在棍猴打法的见解,分身的改動明顯是一種削弱,就是不再讓你能夠無限定海4了,既然這樣,我們就把有限的定海4發揮到極緻,無論怎麼改,愛棍猴的始終會找到新的前途!
许多人因為神行要3點連擊點,所以不晓得應該怎麼吧他加輸出中,其實神行的傚果十分變態,攻速能夠給奔雷供给疾速的積點。狂趮和沖刺能夠大幅度提高破天棍的傷害,因為破天也是位移技能,沖刺是位移技能进步60%。
我們知道 定海4說明是10秒,其實從你進入定海4開始算,有12秒時間。活筋10秒,神行15秒,巨猿12秒,隱身10秒。
重天圖
而且你試試,雖然破天釋放只有意靈精跟連擊點,不须要體力,然而你在神行狀態下釋放破天棍,假如點出了狂趮,一樣會耗费體力的,也就是說,狂趮的30%也能夠作用於破天。
PS:一個小技能,在定海4狀態快結束時,大略再1秒到0秒之間,迅速一套本雷擊,然後破馬破天棍,係統的延遲會讓你直接進入定海2,也就是說,定海4結束時認為你沒有進入定海神針狀態,你打出一套奔雷,就進入定海1,而此時你有2個連擊點,迅速釋放破天,係統的延遲或者其余BUG什麼的起因,會讓這個破天放出去,而此時你身上的定海4其實已經沒有了,你就可以用2個點換來一個破天和直接省略漫長的棍式進入定海2,樓主目前還沒有發現可循的規律,因為每次走位不一樣,等我找到可以穩定以此法在定4後秒入定2的办法在發給大傢。 技能加點
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